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Virtual Boy

Virtual Boy由横井军平设计,是游戏界对虚拟现实的第一次尝试。原先VB计划以头罩式眼镜方式实现户外娱乐的可能性。山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,为了赶在预定目标推 出,最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,Vrboy称得上是任天堂最革命的产品,横井军平试图用一种突破性的创意来改变游戏的发展方向,可惜由于理念过于前卫以及当时时代技术力的局限等原因VB被唾弃。

目录

基本介绍编辑本段

中文名虚拟男孩
属性玩游戏
开发商任天堂公司
上市时间1995年7月21日
外文名Virtual Boy
设计者横井军平
发行商任天堂公司
主要卖点虚拟现实、立体影像

历史沿革编辑本段

开发阶段

百年老店——任天堂本部
横井军平的第一开发部加紧开发32位携带主机VIRTUAL BOY,VR BOY采用的成像技术是庆应大学某研究室于1993年推出的最新研究成果,其技术原理是将双眼中同时生的相同图像叠合成用点线组成的立体影像空间,但限于 当时的技术力,这个研究成果还只能使用红色液晶显示单一色彩。横井军平获悉这个研究成果后非常兴奋,他自信地认为该技术将为游戏产业带来前所未有的革命,立即向本社提交了具体的开发计划。

任天堂元老们对标新立异的VR BOY感到非常震惊,几乎所有人都表示了强烈反对,但由于社长山内溥对横井过去工作实绩充满了信赖,这个开发案最终获得通过。山内溥打算让VR BOY取代已然日暮西山的GB成为新的第二经济支柱。他在1995年春的股东大会上自信地许诺:“VR BOY将在发售第一财务年度里出荷500万台,为任天堂带来800亿日元的利润,股民也会获得额外红利!”

任天堂VB在开发阶段是眼镜式可携带的
VIRTUAL BOY于1994年末和1995年初分别在日本和美国的大型游戏展会中进行了展示,观众的反馈意见并不理想,在当时PS等32位CD-ROM主机纷纷以精 美CG动画作为卖点的时代背景下,单调的点线图形自然无法吸引广大消费者的眼球。开发者还发现了一个足以致命的技术问题,原先VB计划以头罩式眼镜方式实 现户外娱乐的可能性,但是通过实际检验后发现头部晃动会引起液晶偏振现象,导致图像紊乱错位,横井军平不得不重新调整开发计划。

山内溥在1995年5 月突然独断决定将VB于7月15日投放市场,促使山内作出这个错误判断主要有两个客观原因;其一是PS和SS这两款32位主机的市场销售情况大大高于预 想,这令得先前立下重誓的山内溥颇感颜面无光,他急于祭出杀招将之扼杀于摇篮中。另外一个原因是7月15日正逢日本学校放暑 假之时,也是任天堂历年的商品销售旺季,山内认为选择夏季商战期间推出VB可保万全。虽然横井军平百般抗辩依然无法改变社长的决定,为了赶在预定目标推 出,第一开发部最终不得不把VB原先的头罩眼镜式设计改为三角支架平置桌面的妥协设计,完全失去了携带的意义。

当时的任天堂社长——山内溥
在当时TV游戏业的大环境下,VB的存在合 理性确实也值得质疑,大多数人的注意力都集中在SFC怒涛般的超大作群,任天堂广报部门的宣传重点更是集中在呼之欲出的64位元家 用主机,只有横井军平利用自身在业界的人脉关系四处奔走求援。VB的软件准备工作也并不充分,宫本茂以全力于64游戏为理由拒绝让情报开发部参与游戏开 发,社内只有第一开发部的区区数十人为之昼夜忙碌。而第三方软件商中真正认同VR BOY理念的参与者并不多,连当时与任天堂嫌隙渐生的SQUARE也借故推委,主机预定发售日提前更造成不少重要软件计划大幅度延迟。

VB发售半年前宣布取消原先公布的头戴式改为平置桌面运行,这样做完全违反了便携主机的初衷,任天堂内部宫本茂、竹田玄洋等骨干对VB计划可行性质疑。即使在初心展示效果欠佳、加盟厂商不多(日美共三十七社)的形势下,山内社长在横井不断的鼓吹下决心实施这个建社以来争议最多的计划。

正式上市

1995年7月21日,饱含横井军平革新欲望的首批七十万台Vrboy上市销售。售价一万五千日圆、软件十种(具有讽刺意味的是VB的首发软件数之多是任天堂主机史上仅次于GBA)。该主机销售两周后仅消化了14万台,小卖店为了中间期决算不得不开 始以最低三折的价格恐慌性抛售VB主机和对应游戏,许多参入厂商也纷纷宣布取消开发计划。

一份来自竞争对手的污蔑性报道也对VB的销售完全停滞起到了重要 作用,一个与索尼关系密切的所谓眼科专家在各大报刊连篇累牍地发表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虚拟成像技术会严重损害青少年视力,这个报道迅速在日本国内产生重大影响。

深远影响

7月末,任天堂社长山内溥不得不连续在初心会紧急对策会和中间期股东说明会上向合作伙伴和股民代表们鞠躬谢罪,这对于这个10多年来君临天下的老人来 说简直是平生仅有的羞辱,愧恨万分的他对肇事者横井军平失去了一贯的宽容和信赖。横井军平的失败无疑是他所有的敌人期待多时的,任天堂社内几乎异口同声对 其大张挞伐,令其几无立锥之地。

山内溥将全权负责软件开发事宜的权限完全移交给了宫本茂,而横井军平则被指派开发GAME BOY的改良型号以填补因为VB失败而形成的市场真空。原任天堂第一开发部成员、后来担任COTO会社开发部长的大下聪在横井军平逝世后曾向媒体描述过当 时的处境:“横井先生在任天堂社内确实已经四面楚歌,虽然社长并没有加以斥责,但失败的愧恨却是显而易见的。

最终让横井决定离开的最主要原因,还是因为一 位信赖的得意弟子兼部下的背叛……”这个被横井军平目为得意弟子兼部下的人显然暗指宫本茂,VIRTUAL BOY事件以后,宫本茂取代横井成为了社内第一实权者,这样的结局确实让横井萌生了去意。导致横井军平无法在任天堂立足的另一重大原因便是SQUARE于 1996年初的突然反戈,横井一直都充当着SQUARE庇护者的身份,该社脱离任天堂阵营的罪责也全部被加诸横井头上。事实上过去横井军平大力提携 SQUARE等第三方软件厂商完全出于扶持游戏产业健全发展的公心,未必存有树立朋党的私念,他对SQUARE的行动显然一无所知。

硬件相关编辑本段

硬件参数

硬件特性
处理器NEC V810 (P/N uPD70732)
32-bit RISC 处理器 @ 20 MHz (18 MIPS)
1 MB DRAM 以及 512 KB PSRAM(Pseudo-SRAM)
1 KB 缓存
显示
(× 2)
RTI SLA (P4)
384 × 224 分辨率
50.2 Hz 垂直刷新率
电源6 AA 电池 (9 VDC)
或者变压器(10 VDC)
声音16-bit 立体声
控制器6 键 2 D pads
使用NES控制器协议
Serial Port8 针口
硬件
部件
VUE-001 Virtual Boy Unit
VUE-003 Stand
VUE-005 Controller
VUE-006 Game Pak
VUE-007 Battery Pack
VUE-010 Eyeshade
VUE-011 AC Adapter
VUE-012 Eyeshade Holder
VUE-014 Red & Black Stereo Headphones
重量750 克
规格8.5"H × 10"W × 4.3"D

相关事项

注:国内有很多关于vb的误解,认为vb是任天堂开发的家用机,事实上任天堂给VB的定义是“移动系统(portable system)”,翻译成中文就是掌机。在喷神james的VB视频中也提到过,任天堂希望通过VB来保持自己在game&watch和game boy市场的优势,显然,这两款机子都是掌机。

区别一款游戏机是移动系统还是据置系统非常简单,但不是通过体积判断(在20世纪70年代末80年代初的时候,日本的学研、epoch、bandai和tomy曾推出过大量体积比VB还要巨型的“掌机”),而是:

1、机器是否自带电池设备提供电力。vb标配的是6节AAA电池盒,AC/DC变压器需要单独购买,这是掌机的发售特征。

2、机器是否自带显示装置,并且自带的显示装置不是可选配件。因此像ps one、日立土星,虽然有自带屏幕,但它们的屏幕是可选配件,没有这块屏幕照样可以游戏,并且电池装置同样不是标配,因此不属于掌机。

任天堂VB具有掌机的全部特征,但却不具备任何据置机的特征。

另外,很多人认为VB具有手柄的设计,而掌机不应该有手柄,事实上早在1984年,任天堂就出过3款带有独立手柄的game&watch——VS. system,但是从来没有人认为game&watch不是掌机。

最后,vb的设计者,现代掌机之父横井军平先生,直到去世,都是把VB作为GB的继承者设计的,vb的支架是横井军平先生所反对的,事实上vb设计原案是头戴式的

名称含义编辑本段

型号代码 VUE,意为VirtualUtopiaExperience 虚拟乌托邦体验。开发代号 VR32,因为 VB 是 32 位主机。

历史意义编辑本段

对于游戏界

VB在开发阶段是眼镜式可携带的
Vrboy称得上是任天堂最革命的产品。笔者九六年曾在上海的华联商厦亲身体验了VB,当时给我的冲击是前所未有的;使我深刻了解所谓虚拟现实和真正VR技术的实质。

在《太空巡航机》里但见红色的世界里由点和线构成的图像似乎触手可及,玩家操纵的飞机在无垠的空间中纵横飞翔,虽然并不逼真但给人的感觉恰似置身于永无尽头的异度空间…《VR炸弹人》时刻产生炸弹从头顶飞过的奇妙幻觉。有时我在想如果Vrboy成功了游戏业又会向什么方向发展呢?我曾一度执着的认为“虚拟现实”才是电子游戏产业真正的未来。

对于任天堂

对于游戏业、对于任天堂以及我们广大的游戏爱好者,技术极端陈旧的GB所铸造的销售神话与VB悲惨的命运两相对照,其中有着太多值得深思的东西。

VB的失败对于任天堂来说可谓影响深远,从商业角度分析任天堂失去了在N64正式发售前牵制对手的利器,同时也大大挫伤了第三方厂商对产品的信赖度。

Virtual Boy(VB)是任天堂第一次对vr技术(虚拟现实)游戏的尝试,但它可能是Nintendo所犯的一次重大失误。

游戏软件编辑本段

由于Virtual Boy历史寿命短,实际只有22个游戏发行,其中19个日版,14个美版。他们是:

Galactic Pinball(action) 8-95 VUE-VGPJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard闲置), cartouche type AA3A

Golf(sport) 11-95 VUE-VVGE-USA avec sauvegarde par mot de passe

Jack Brothers(puzzle/adv.) 10-95 avec sauvegarde par mot de passe

Mario Clash(action/platform) 10-95 VUE-VMCJ-USA sans sauvegarde

Mario Tennis(sport) 8-95 VUE-WMTJ-USA sans sauvegarde, 2 joueurs altern闲置, cartouche type AA

Nesters Funky Bowling(sport) 2-96 sans sauvegarde, 2 joueurs altern闲置

Panic Bomber(puzzle) 12-95 avec sauvegarde par mot de passe

Red Alarm(simulateur de vol) 8-95 VUE-VREE-USA sans sauvegarde

Telero Boxer(sport) 8-95 VUE-VTBJ-USA avec sauvegarde (Ram sauvegard闲置)

3-D Tetris(puzzle) 3-96 VUE-VPBE-USA avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard闲置) 1 joueur, cartouche type AA3A

Vertical Force(shoot) 10-95 sans sauvegarde

Virtual League Baseball(sport) 9-95 (8Mbit) Editeur Kemco avec sauvegarde par mot de passe

Wario Land(plates-formes) 11-95 VUE-VWCJ-USA 1 joueur avec sauvegarde (8Mbit et Ram sauvegard闲置) cartouche type AA3A

Waterworld(arcade 3-D/shooter) 10-95 (16Mbit) Editeur Ocean sans sauvegarde

附件列表


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