奥秘
《奥秘》画刊于1980年2月创办,并作为《科学之窗》副刊发行。
基本介绍编辑本段
杂志编辑本段
●云南省科协科普作协美术创作组在首届全国科普美展的基础上,于1980年2月创办了《奥秘》画刊,并作为《科学之 窗》副刊发行。
●中共云南省委宣传部1980年9月1日(宣字1980第26号文)批准《奥秘》画刊出版,为双月刊,云南省科学技术协会主 办,《奥秘》画刊编辑部编辑。
●1981年6月,云南省科普美影协会正式成立,《奥秘》画刊被定为该会会刊。
●1994年7月7日,云南省科协(94云科协字第046号文)批准“奥秘画报编辑部”,更名为“奥秘画报社”。
●1996年10月19日,《奥秘》画报社成立了由我省科技界、美术界、教育界、新闻单位等部门代表组成的编委会。
●1998年1月,《奥秘》画报社在山东省济南设立分印发行点。
国家级奖
●1985年12月,在全国期刊封面设计评选中,《奥秘》画报1985年1、2、3期荣获二等奖,《奥秘》画报编辑部荣获集体荣誉二等奖。
●1986年,在全国科普期刊评选中《奥秘》画报荣获优秀科普期刊奖。
●1987年11月,在首届全国连环画报刊“金环奖”评比中,荣获“金环奖”。
●1990年9月,在全国期刊展览整体设计奖评比中,荣获三等奖。
●1992年,荣获全国优秀科技期刊三等奖。
●1993年2月,《奥秘》画报荣获中国科协优秀科技期刊奖。
●1997年3月,在全国优秀科技期刊评比中,《奥秘》画报荣获二等奖。
●1997年4月,《奥秘》画报荣获中国科协优秀科技期刊奖。
●1999年10月,《奥秘》画报被评为第二届全国百种重点社科期刊。
●1999年12月,《奥秘》画报被评为“全国科普工作先进集体”
省级奖
●1992年11月,《奥秘》画报荣获云南省科技期刊评比优秀奖。
●1996年12月,《奥秘》画报被评为“云南省科学技术普及工作先进集体”。
●1997年8月,《奥秘》画报荣获第二届云南省优秀科技期刊评比一等奖。
Mystery编辑本段
ào mì
深奥而神秘:大自然奥秘无穷。
基督教中奥秘 [aomi]:mystery。这个词在新约圣经中使用过27次。表示在基督降临之前虽然真理是一个奥秘,现在奥秘已经被揭示出来了(如以弗所书1:9,3:3-4,3:9,5:32,6:19;歌罗西书1:26-27,2:2,4:3,)在圣经中神揭示了他的目的,即通过耶稣基督拯救人类。他的揭示是渐进式的:首先是对族长应许一个会赐福全人类的伟大后裔,然后神与以色列子民的关系,通过耶稣基督的福音要所有男人和女人与神建立关系,再由使徒们去传播。
“惟有神能照我所传的福音和所讲的耶稣基督,并照永古隐藏不言的奥秘,坚固你们的心。这奥秘如今显明出来,而且按着永生神的命,藉众先知的书指示万国的民,使他们信服真道。”(罗马书16:25-26)
翡翠的奥秘编辑本段
翡翠首饰是高雅圣洁的象征,若长期使它接触油污,油污则易沾在表面,影响光彩,有时污浊的油垢沿翡翠首饰的裂纹充填,很不雅观,因此在佩戴翡翠首饰时,要保持翡翠首饰的清洁,得经常在中性洗涤剂中用软布清洗,抹干后再用绸布擦亮。
翡翠具有较强的韧性,但不要把这一特性误解为不怕摔打。殊不知翡翠同样需精心保养,在佩戴翡翠首饰时,应尽量避免使它从高处坠落或撞击硬物,尤其是有少量裂纹的翡翠首饰,否则很容易破裂或损伤。
翡翠首饰在雕琢之后,往往都上有川蜡以增加其美艳程度,所以翡翠首饰不能与酸、碱和有机溶剂接触,即使是未上蜡的翡翠首饰,因为它们是多矿物的集合体,也应切忌与酸、碱长期接触,这些化学试剂都会对翡翠首饰表面产生腐蚀作用。
地质学称翡翠为以硬玉矿物为主的辉石类矿物组成的纤维状集合体,并主要是以铬为致色元素的硬玉岩。达到宝石级的翡翠单从组分上讲,非常接近硬玉的理论值。 翡代表红色,翠代表绿色。是一种最珍贵、价值最高的玉石,被称为“玉石之冠”。还由于深受东方一些国家和地区人们的喜爱,因而被国际珠宝界称为“东方之宝”。
游戏编辑本段
机种:PC
游戏类型:RPG
发行时间:2001年12月上旬
相关公司:Troika Games
故事缘起
当你在一艘极尽豪华的飞船上面看着天空时,谁也不会想到随后发生的惨剧:一些半兽人驾着双翼飞机突然从天空逼近,并把这艘飞船化为一片火海,无助的坠毁在地上。你成为船上乘客唯一的生还者,而救助你的僧人Virgil不但告诉你前身的事迹,而暗示着你是伟大精灵族英雄的化身。现在,你的命运旅途在眼前展开,不但要找出一连串阴谋的幕后真凶,而且最重要的一件事情是:找出你自己到底是谁……
文明的十字路口
穿著灰袍的巫师疲惫地走到这座偏僻城镇上的小酒馆,想要为连日来的长途跋涉找一个暂时的落脚处,但是才刚走到门口,一根散弹枪的枪管就突然地伸出来、挡住了他的去路。一个穿著条纹西装、蓄着八字胡的半精灵带有恐吓意味地对巫师摇晃着散弹枪枪管,然后指着小酒馆入口处的标语:《No Mage Allowed!》(法师不得进入)
镇民们在街道上庆祝蒸汽火车的铁轨开通,而怪异的男子则躲在暗巷里贩卖作为魔法媒介的蝙蝠翅膀,在《奥秘》(Arcanum)这款角色扮演游戏里,玩家所要面对的是一个面临重大抉择的虚构时空。古代神祇与精灵们留下的魔法力量仍然在大地的四处流窜,但是另一方面,以煤炭、蒸汽作为开端的科技力量也开始兴起,整个世界里的高等生物都必须为了如何在这个文明的十字路口做出抉择而犹豫、伤透了脑筋。
在游戏中,玩家必须要在这个与19世纪维多利亚时代极为相似的世界中选择自己的道路,因为这是一个矛盾的时代,怀旧者抱持着对诸神的尊敬而操持远古流传的秘术、维新派则拥抱改造世界的浪漫而积极于蒸汽科技的开发。您可以是美丽绝伦的精灵、也可以是丑陋壮硕的半兽人,当然您也可以是对机械充满热情的矮人、或者身手矫健的半身人,总共有八种种族可以选择;而您对于科技或者魔法的不同兴趣也会造成关键性的差异,您可以精通神奇的魔法,也可以专攻与油污为伍的科技特长。您在《奥秘》里奇妙的冒险旅程才正要展开。
《辐射》小组单飞处女作
《奥秘》的制作人员在角色扮演游戏的世界中并不陌生,在1998年4月份Tim Cain、Leonard Boyarsky和Jason Anderson这三位曾经参与《辐射》制作的人员离开了Interplay另起炉灶,创立了Troika Games。《辐射》在核战后的天空下,发挥无尽的想象空间,并让玩者可以随心所欲做出正义或是邪恶的行为;《Arcanum》带玩者进入一个融合了机械、魔法、各种神幻生物的时空,提供了一个与著名AD&D系列完全不同的游戏感受。
Tim Cain成立了Troika Games这家游戏设计公司,而他们即将要上市的角色扮演游戏《奥秘》也在备受瞩目之余,毫不意外地继承了许多我们早在《辐射》里就见识过的优点,例如那充满弹性与深度的游戏系统。
人物方面的设定
在创造玩者于游戏中使用的人物之前,玩者从先决定自己所属的种族-包括人类(human)、矮人(dwarfP)、精灵(elf)、半精灵(half-elf)、地精(gnome)、半人类(halfling)、半兽人(half-orc)、半食人魔(half-ogre)等八族。《Arcanum》在人物方面的属性分为八类,前四类牵涉到心智(智力、意志力、知觉和魅力),而后四类与肉体有关(力量、灵敏、体质和美貌),而每个种族所拥有的特质将影响到人物在各种属性上的高低:美丽的精灵族不但外貌佼好,也是魔法的高手;但是对机械性的东西就是不投缘;而半人类具有极佳的灵敏性和潜行的技能,但是体质却比不上其它的种族,而且在机械和魔法方面无法达到太专精的程度。除了这些传统的设定之外,玩者还可以设定人物的背景,如果你选择的是不属于任何部族的矮人,在这方面的亲和力就比较差;但好处是刚开始的武器较好。
《奥秘》不同于时下一些有固定角色或职业的角色扮演游戏,常常将玩家们绑死在一个固定的架构或拼命追求数值最佳化的迷思之中。在《奥秘》里,玩家时无需为自己所扮演的角色选择任何职业,游戏中有十数种“人物背景”(类似《辐射》时的Traits)可以设定,包括“继承大笔财产”、“由僧侣抚养成人”、“从马戏团逃跑”等等。这些背景设定都有利有弊,例如“英雄之后”这项设定会使得玩家所扮演的角色在一开始就拥有一把家传宝剑,但是身为“英雄之后”会使得玩家的行为特别受到瞩目,一旦犯错或作了坏事就会招致严重的后果,而邪恶阵营的人也会对你多所顾忌。除此之外,还有包括智商、毅力等共八项属性,16个学派的法术(每个学派有5种咒语),八个领域的科技技能(每个领域有七种设计开锁)等。玩家每一次升级都可以获得技能点数,玩家便可以藉由分配这些技能点数来逐渐塑造出您在游戏里的英雄。蓝图),四类一般技能(每类底下各有四种,例如偷窃、《奥秘》这种角色成长和创造方式的最大优点就是可以让玩家真正地思索该扮演什么样的角色,例如:因为体弱多病(背景:Sickly),所以天性就敏感爱沉思(智商+6),并钻研药草学(科学技能:herbology)以解决自身病痛问题,但又因为性格略微扭曲,所以还偷偷学习黑妖术(魔法学派:Necromantic Black)。
科技能力的菁英
从游戏的英文名称就可以看出这个有趣的题材(Arcanum是英文神秘"Arcane"的延伸字与拉丁文的"Secret"秘密所组合而成的)-这个世界正处于蒸汽机械和魔法刚刚起步的时代,而这种科学和神秘力量的冲突,并不仅仅在游戏世界形成相互对立的微妙关系,也同时出现在人物的成长和力量的选择上面。
《奥秘》的科技系统中分为八个不同的领域,包括药草学(herbology)、化学(chemistry)、电学(electric)、炸药学(explosives)、枪炮学(gunsmithy)、机械学(mechanical)、工匠学(smithy)和健康学(therapeutics)。每一个领域有七个不同的等级,每一级都可以让你看懂一种蓝图,组合出想要的物品。像在药草学中你可以制作出用来治疗或是减轻疾病的药剂;炸药学可以让你制作子弹或是手榴弹;而枪炮学可以让你制作火器,甚至组出一把猎象枪。机械学可以制作各种不同的陷阱和机械性的宠物;工匠学可以提供铸造装甲和武器的知识;最后的健康学可以让你创造强化身体能力的强壮剂,进而提高人物各方面的属性。
要组出一项物品,除了要能看懂它的蓝图之外,还得收集相关的物品。每一份蓝图都需要二种物品充当原料,这些东西可以在路上找到,或是在商店中购买。当然,游戏中的56份蓝图也是十分重要的收集项目。
魔法力量的圣师
在《奥秘》中,魔法也是一股不可忽视的能力。和科技一样,你每升一级才能学到一项新的魔法,但是分为16个派系的魔法,每派系有5种法术,总计起来80种魔法要比科技的56份蓝图来得多。和传统游戏不同的地方,在于施展法术时耗损的是人物的体力,法术等级越高,耗损的体力越大-换言之,如果你在战斗中把体力耗光,要逃离战场就难如登天。值得注意的是当你精通了魔法之后,你在科技方面的能力就会明显的下降:一个精于施法的术士,连使用一把简单的手枪时都可能卡弹;而一个科技高手连最简单的治疗术都使不出来。
多线的任务
没有深度的角色扮演游戏,是无法长期吸引玩者目光的-《奥秘》显然在这方面下了许多功夫。光是从人物的对话上来看,如果你的人物是属于力大智能不足的人物,那么你和其它的NPC对谈时,大部份只能选择点点头、打招呼般的项目;如果你的人物是个学识渊博的精灵,和其它人的对话就会有相当多的选择,甚至可能逼问出他的真实身份和隐藏的目标。在加入了种族间的对立关系、帮派利益冲突后,玩者必需在300个独特的人物以及280只怪物身边周旋;而游戏中所安排的各个任务不但精彩,而且也提供了不同的解决方式,让你自行选择致胜之道。
另一个游戏特色则是“命运点数”。当玩者在游戏中完成了特定的正确目标时,可以获得一些命运点数,让玩者在适切的时间使用;而它的功能几乎无所不包,从回复所有的生命点数、在战斗中发挥致命一击、逼敌人下一次攻击失手,甚至是让你在法术攻击之下全身而退,让游戏的变化更上一层楼。而且在战斗中玩者可以任选游戏是以实时战争或是回合制的方式来进行,不但可以满足各种玩者的胃口,更能在不同难易度的场合中由玩者自由切换。
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