3A大作(3A游戏)
3A大作,又称3A游戏、AAA game,是一种非正式游戏评价术语。3A游戏的说法最早起源于90年代的美国,在游戏领域中的3A通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别[1][2]。
满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有BUG、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面[3]。
基本介绍编辑本段
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基本概念编辑本段
3A在游戏领域中通常是指大量的金钱(A lot of money),大量的资源(A lot of resources),大量的时间(A lot of time)。3A这一术语最早出现于90年代,源自金融行业的债券评级体系,其中AAA代表最高等级的投资品质,因此被借用来指代那些拥有大量资源进行高度打磨的大预算、顶级游戏。也有玩家认为3A游戏代表着高成本、高质量、高体量。专业机构从研发成本、研发周期、游戏质量、玩家反馈等各个角度对游戏进行综合评估,而3A就毫无疑问是那个最高级别。
满足3A游戏的标准一般有10个条件:高质量、庞大的市场前景、大规模开发团队、高开发预算、高度的视觉与听觉效果、将艺术与技术完美结合、通过严格的测试,几乎没有BUG、出众的上手性、始至终愉悦的体验,贯穿游戏的平衡性、良好的图形用户界面。
历史演变编辑本段
许多人将最早的AAA游戏追溯到后来的PS1/N64时代,在那个时代,“AAA”突出了16位游戏在生产价值上的飞跃。像《半条命》《塞尔达传说》《最终幻想》这样的特许经营经常被引用作为早期的例子。这些游戏不仅为他们的时代提供了高质量的图形,而且还带来了身临其境的故事,彻底改变了玩家的体验。
到了2000年代,随着《光环》和《侠盗猎车手》等游戏的开发成本激增,计算机处理能力的提高、图形技术的改进以及在线游戏的出现都从根本上改变了这一格局。技术的进步,3A游戏在图形、玩法和叙事上不断突破,推动了整个游戏行业的技术发展。
进入21世纪,3A游戏成为游戏行业的标杆,引领着技术、艺术和市场趋势。开发人员现在可以用高分辨率图形、动态灯光效果和极其详细的角色模型来创建极其复杂的虚拟世界。玩家的选择也可以影响游戏的故事情节,这有助于更身临其境和独特的游戏体验。其次,3A游戏不仅在技术和视觉表现上追求卓越,也逐渐成为文化输出的重要途径。游戏如《刺客信条》系列、《荒野大镖客》系列等,通过精心设计的世界和故事,传播了不同的文化和价值观。
游戏特点编辑本段
3A定义
技术使用
他们倾向于使用游戏引擎、定制开发工具等最新技术。这些工作室通常开发自己的专有游戏引擎,如Epic Games的虚幻引擎,并使用动作捕捉等昂贵的技术来呈现华丽的电影效果和流畅的角色运动。这些游戏是为新一代游戏机和更高规格的个人电脑设计的。
开发周期
3A游戏的开发周期通常非常长,可以达到数年时间,这主要是由于这类游戏对质量的极高要求。例如,《黑神话:悟空》从2018年立项起计算,用了6年时间开发一个游戏。
市场推广
营销预算可能与开发成本相近甚至更高。《最终幻想7》就是一个例子,该片制作成本约为4500万美元,1997年发行时在美国的营销预算约为1亿美元。营销通常侧重于通过大量的活动、赞助、合作等为游戏进行炒作。一个例子是麦登NFL 2002购买超级碗广告。美丽的电影预告片和预购奖励是这些游戏改善营销的其他方式。
销量情况
一般来说,游戏的销量超过200万份才能实现盈亏平衡,尽管这取决于它们的总预算。《巫师3:狂猎》于2015年推出时,当年售出了900万部。2020年5月,开发中的studio CD Projekt Red在一条推文中宣布已售出5000万张。
应用领域
在游戏行业中,主要根据游戏的预算、范围等对游戏进行分类可以分为AAA、AA和独立游戏。3A游戏通常被归类为制作和营销预算巨大的游戏,通常由大型工作室和发行商开发。
特许经营权
这些游戏通常是为了在成功后成为特许经营权。例如,天缘,龙马时代的宗教裁判所和国际足联。
3A特征
开发预算
这些游戏有庞大的预算,通常在5000万美元以上。例如,《巫师3:狂猎》的开发预算为8100万美元。据估计,GTA V的开发成本超过1.37亿美元。
团队规模
AAA游戏的制作团队规模庞大,至少有50至100名员工参与其中。例如,在育碧,开放世界游戏的AAA游戏开发涉及400至600名员工,分布在多个地点和国家。
图形质量
3A游戏是高质量的,并具有先进的图形技术,如实时光线跟踪、粒子效果和细节纹理等。
常见类型
3A游戏涵盖了多种题材,最常见的类型有动作冒险、角色扮演、射击游戏、策略游戏、模拟游戏、生存恐怖等。
幕后制作编辑本段
前期制作
根据市场研究和内部宣传提出概念,创建设计文档,概述游戏玩法、故事、角色、核心机制和技术目标,组建涵盖概念艺术、编程、动画、写作等的大型团队。专业人员包括关卡设计师、UI艺术家、音响工程师。
全面生产
为战斗、穿越、制作等关键系统构建引擎原型,根据测试进行迭代。创建环境、角色、道具和特效艺术资产,对大量3D模型、纹理、材质、动画进行制作,编写、记录并实现对话、过场动画和脚本,使叙述栩栩如生。为图形、人工智能、游戏系统、在线多人游戏等编写核心技术基础设施。创作并将音效、配音和音乐融入体验中。进行广泛的QA测试以发现错误、平滑性能、调整平衡并打磨粗糙的图像边缘。
后续发布
在产品发布前数月通过演示、广告、采访和新闻报道加强营销。支持服务器、基础设施和在线服务以处理每天数百万的客户。提供补丁和更新以修复剩余问题并添加新内容和功能。开发DLC扩展和续集以继续扩建该产业。
代表作品编辑本段
上线时间 | 游戏介绍 | 图片 |
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2024年8月20日 | 《黑神话:悟空》是由游戏科学(Game Science)公司制作的动作角色扮演游戏,其沉浸式叙事和技术创新,将中国古典艺术与现代游戏技术相结合,为玩家提供了一个既熟悉又陌生的神话世界体验。 | |
2023年2月11日 | 《霍格沃茨之遗》是由华纳雪崩工作室开发、Portkey Games发行的一款基于《哈利波特》世界观打造的开放世界RPG游戏,其以丰富的魔法世界探索、自由的角色定制、引人入胜的战斗系统以及深入的魔法学习体验而备受玩家好评。 | |
2022年12月14日 | 《巫师3》是由CD Projekt RED制作的动作角色扮演类游戏,其庞大的开放世界和引人入胜的故事,玩家在猎魔人杰洛特的冒险中可以体验到丰富的角色扮演和选择对剧情产生重大影响的游戏机制。 | |
2022年2月25日 | 《艾尔登法环》是由日本开发商From Software开发、Bandai Namco发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,作品成功塑造了一个美妙壮丽的开放世界,是FromSoftware在魂系基础上进行的一次大规模升级,为玩家提供了一段波澜壮阔的冒险旅程。 | |
2018年10月26日 | 《荒野大镖客2》是由Rockstar Games开发并发行的第三人称射击游戏,作品以其宏伟的开放世界和深刻的剧情著称,让玩家体验到了19世纪末美国西部生活的点点滴滴。 | |
2014年11月11日 | 《刺客信条:大革命》是由育碧公司(Ubisoft)制作并发行的一款动作冒险类游戏,其结合历史背景与虚构元素的叙事手法,以及自由探索和多样化任务的动作冒险玩法广受玩家好评。 |
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